| PHHP encadrements sujets encadrés thèses [03-07] Thomas DegrisLundi 27 juillet 2026 |
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| [Thomas Degris]Taux d'encadrement : 40% Dates : 2003-2007 Soutenance : 26/04/2007 Membres du jury :
[Sujet]Thomas DegrisLes méthodes classiques d'apprentissage par renforcement ne sont pas applicables aux problèmes de grande taille car elles impliquent l'énumération d'un trop grand nombre d'états. Les Processus de Décision Markovien Factorisés (FMDPs) permettent de représenter de tels problèmes de façon plus compacte en spécifiant leur structure. Des méthodes de planification, basées sur la programmation dynamique ou la programmation linéaire et adaptées au cadre des FMDPs, ont été proposées et obtiennent de bons résultats, méme lorsque le nombre d'états est trés grand. Cependant, la mise en œuvre de ces méthodes nécessite que la structure soit spécifiée manuellement a priori. Cette thése étudie l'apprentissage automatique de la structure d'un problème d'apprentissage par renforcement représenté sous la forme d'un FMDP. À partir de l'expérience d'un agent dans son environnement, nous proposons d'utiliser des techniques d'apprentissage supervisé, en particulier l'induction d'arbres de décision, pour construire une représentation compacte du problème. Une fois le problème représenté, nous montrons qu'il est possible de réutiliser les méthodes de planification adaptées au cadre des FMDPs pour obtenir une solution efficace à celui-ci. Nous proposons une étude empirique de cette approche en la mettant en oeuvre sur plusieurs problèmes stochastiques de grande taille classiques dans la littérature des FMDPs. Sur l'ensemble des tests étudiés, dans le cadre d'un apprentissage hors ligne puis en ligne, nous montrons que notre approche posséde les capacités de généralisation et d'agrégation nécessaires lorsque le nombre d'états possibles est trés grand. De plus, en appliquant nos outils au contréle d'un personnage non joueur dans le jeu vidéo Counter Strike (projet Kodabot), nous montrons que les représentations construites par l'apprentissage peuvent étre lisibles et manipulables par un opérateur humain. [Productions]Ces informations sont issues du site HAL. [refreshed]
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